ZWrap包裹映射法步驟
ZWrap包裹映射法步驟
第一步:做面片(Maya或Max)
①寬高比和貼圖比例一樣即可
②要給足夠網格密度
③貼上顏色貼圖查看五官和模型的大小是否合適
第二步:檢查
① GoZ導入zb,貼圖(如果UV反了,在UV貼圖卷展欄調整面板中V向翻轉);
②子工具列表中面片在頭模的上面,并且兩個都放在最上面
③檢查名字不要重復,不要中文,不要特殊符號;
第三步:包裹
①啟動ZWrap的start ZWrap
②定點五官的關鍵位置,并點擊Wrapping(位于下面)》start wrapping(位于左上角)》計算完點擊Done完成回到ZB界面。
③微調優化面片,有必要的話可以投射一下,保證包裹嚴密;
第四步:貼圖傳遞和處理
② 換顏色貼圖為置換貼圖;
②子工具列表中頭模在面片的上面,并且兩個都放在最上面,啟動ZWrap的start ZtexTransfer功能,設置分辨率和品質,點擊Project進行貼圖傳遞,完成后在Export中導出貼圖;
③貼圖處理:PS打開,并用通用紋理(四方連續紋理)填補沒有貼圖的區域,擦掉貼圖問題區域;
③ 提取置換貼圖:從復合貼圖的三個通道中提取分層次的置換貼圖;(ctrl+a全選、ctrl+c復制,回到圖層新建圖層按ctrl+shift+V粘貼并保存,然后刪除這一層回到原圖,對兩個通道執行上面相同的操作) 加入一個層,填充50%灰度。
④ 保存psd或tif格式圖像。
第五步:置換
① 創建變換目標:記錄原始狀態
②創建雕刻層D1\D2
③開啟雕刻層記錄狀態,在紋理貼圖卷展欄新建紋理貼圖,然后再置換貼圖卷展欄貼上貼上D1置換貼圖,設置強度,點擊應用置換貼圖,使用變形>膨脹1的值;
④來到雕刻層用Morph Target筆刷擦除一些有問題的置換區域,關閉雕刻層記錄狀態,調整層強度控制最終強弱;
⑤重復上面置換步驟,制作另外兩層置換。
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