Gnomon工作室發布了Houdini的受控建筑拆除FX,這是一份創建藝術導向破壞模擬的詳細指南,由X先生的FX負責人Timucin Ozger記錄。
在五個多小時的視頻培訓過程中,Ozer從頭到尾講述了在Houdini創建破壞模擬的過程,從一個空場景文件開始。
研討會涵蓋了使用RBD Bullet Solver的關鍵剛體動力學(RBD)技術,包括預斷裂模型、創建約束和二次模擬,如碎片和火焰效果。
所涵蓋的Houdini功能包括頂級網絡、RBD材質斷裂節點、壓縮基本體、RBD約束、煙霧自定義DOP設置、稀疏Pyro sims、具有編譯塊的循環以及實例。
Ozer還介紹了如何使用自定義對象觸發所有事件以在Houdini內部創建完整的建筑拆除效果,以及如何使用紅移渲染結果。