Gnomon工作室發布了使用虛幻引擎音序器的電影制作技術,這是在虛幻引擎中創建游戲電影的詳細指南。
該研討會由First Contact Entertainment動畫總監比爾·巴克利(Bill Buckley)錄制,還使用Maya制作角色動畫,并使用Premiere Pro離線渲染編輯。
在虛幻引擎和Maya中創建游戲電影的詳細指南
在五個小時的視頻培訓過程中,Buckley指導觀眾使用Unreal Engine中的Sequencer工具集創建電影的整個過程。
他首先討論了如何評估一個項目的需求,以確定所需的鏡頭,然后揭示了如何在游戲級別阻止建立鏡頭,同時牢記電影原則。
Buckley然后將角色帶入游戲級別,為電影創建英雄鏡頭,在Maya中設置動畫管道,同時在“虛幻編輯器”(Unreal Editor)中更新場景。
該過程使用Epic Games的動畫和索具工具集,可免費下載。
培訓結束時,在“虛幻引擎”中編譯所有快照,然后在Premiere Pro中脫機渲染最終編輯的幀。