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      Blender 3.3 LTS 正式發布
      發布于 2022/09/13  |  發表在 [ CG技術 ]    瀏覽 ( 412 )      0
      Blender 3.3 比Blender 3.2晚了三個月,帶來了很多變化,首先是對 Intel Arc 顯卡的支持,這需要 Linux 英特爾驅動程序 22.26.23570 或更高版本,AMD GPU Rendering for Vega 顯卡,如 Radeon VII、Radeon RX Vega 系列和 Radeon Pro WX 910,在 Linux 上,用于圖像的新 Filmic sRGB 顏色空間,以及使用新曲線對象的新頭發工作流程

      blender_33_hair_nodes.jpg

      Blender 是一個免費和開源的 3D 計算機圖形軟件工具集,用于創建動畫電影、視覺效果、藝術、3D 打印模型、交互式 3D 應用、VR 和計算機游戲。

      近日,Blender 3.3 正式發布,值得注意的是,Blender 3.3 是一個長期支持(LTS)版本,提供兩年時間的修復和更新。該版本的更新內容如下:

      • 對英特爾 oneAPI 后端的初步支持

      • AMD HIP 后端已經擴展到現在可以在 Windows 和 Linux 上使用 GFX9/Vega 硬件。從 Blender 3.2 開始,RDNA1 和 GFX9/Vega 的問題已經解決,以便讓 Blender 獲得更廣泛的 AMD Radeon GPU 支持

      • 改進了 macOS 上 Apple Metal 渲染 GPU 的性能

      • OpenVDB 卷的渲染精度為半浮點,而不是全浮點,從而大大降低了內存占用

      • 在使用多個 NVIDIA GPU 進行渲染時,NVIDIA 的 OptiX 去噪器現在具有更好的性能

      • 在啟用 EEVEE 的情況下進行雕刻時,繪圖性能得到了 "極大的改善"。

      • 使用油性鉛筆的 LineArt 的性能大大提升

      • 改進了 Library Overrides UI/UX 的可用性

      • JPEG 預覽縮略圖創建得更快,同時也使用更少的內存。EXR 預覽縮略圖圖像也應消耗更少的RAM

      • 幾何圖形節點的各種性能改進

      • 改進了導入具有大量對象的 USD/Alembic/OBJ 文件的性能

      • 一個新的實驗性 STL 導入器是用 C++ 編寫的,比以前用 Python 編寫的 STL 導入器快 8 倍左右

      • glTF 2.0 對導入/導出的處理改進

      更多詳情可查看:https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3


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